莫纳什大学:虚拟世界中的性侵犯是无法仅靠技术解决的问题

随着 Meta(前身为 Facebook)扩大对其虚拟现实 (VR) 平台的访问权限,有关女性在其虚拟现实中遭到性侵犯和骚扰的令人不安的报道也越来越多。

从另一家虚拟世界公司的研究副总裁声称她在加入后 60 秒内被一群男性头像摸索,到最近加入 VR 平台研究用户行为的全球非营利组织的研究员,仅在一个小时内被另一位用户性侵,而其他人则在观看,Facebook 的虚拟世界被称为“另一个有毒内容的污水池”。

虽然没有单一的元节,但 Facebook 开发的元节指的是两个主要的 VR 应用程序。其中之一是 Horizo​​n Worlds,这是一款社交网络应用程序,使用户能够在独特的数字房间中与他人互动。第二个是 Horizo​​n Venues,致力于举办虚拟直播活动。Horizo​​n Worlds 和 Horizo​​n Venues 都可以通过 Oculus VR 耳机访问(2014 年被 Meta 收购)。

以身临其境的触觉元素为中心没有抓住重点

迄今为止的讨论集中在身临其境的触觉技术(即,与触觉相关 或基于触觉)如何 使虚拟世界中的性侵犯体验变得激烈和创伤,因为它们感觉就像是身体体验。

当然,身临其境的触觉技术可以使体验更加令人生畏。VR 耳机和手持控件提供的全景视图、音频甚至触摸模拟创造了多感官体验,模糊了虚拟和物理之间的分离。

但我们不需要沉浸式技术来让骚扰感觉“真实”并产生“真实”后果。

例如,许多 遭受过在线辱骂(不在 VR 环境中)的女性都将她们的经历说成是“真实的”,以及她们为说服他人这些经历具有物质和心理影响而付出的努力。

将讨论集中在虚拟世界中的性侵犯如何与身体体验相似(因此应该认真对待)会延续一种数字二元思维形式,这种思维方式强化了线上和线下分离和对立的概念。

这可能会无意中消除其他形式的不涉及身临其境的触觉元素的在线滥用所造成的伤害。这可能会延长已经很长的身体虐待历史,被认为比情感和言语虐待更有害,更值得关注。

将虚拟世界中的暴力概念化

重要的是要认识到各种形式的虐待的持续性。换句话说,这些形式的暴力既不是不同的,也不是分开的,而是相互关联的。它们也相互影响和产生。

女权主义关于性暴力连续体的工作——例如,Liz Kelly、Karen Boyle和许多其他人的工作——在这里很有帮助。连续统思维认识到不同类型的针对女性的暴力行为之间存在交叉,并建议我们应该根据从性言论到触摸到攻击和强奸的一系列相关经历来理解个别事件。

换言之,个人的暴力行为植根于纵容男性性侵犯的现有父权制权力结构中;因此,它们穿越空间。

这并不是说这些事件是相同的,也不是说它们对受害者有相同的后果。相反,在不同空间发生的不同形式的暴力之间存在联系和连续性,无论是在线还是离线,虚拟还是物理。

我知道,通过在这里采用“在线”和“离线”、“虚拟”和“物理”的语言,我在某种程度上重新定义了我试图避免的二元论思想。

我没有办法摆脱这个悖论。但我的观点是,在讨论元宇宙中的性侵犯时,我们应该牢记性暴力的连续性。

也就是说,我们应该认识到各种形式虐待的相互关联的本质,而不是仅仅因为它涉及沉浸式或触觉元素模仿“真实”或“物理”的体验。

仅靠技术解决方案并不能解决问题

有人呼吁Meta 和其他参与开发 Metaverse 应用程序的科技公司弄清楚如何在其平台上处理性侵犯。当然,需要某些形式的节制和限制滥用的系统,但仅靠技术解决方案是不够的,有时还存在问题。

例如,针对这些事件,Meta 建议使用名为“Safe Zone”的工具,这是其 Horizo​​n Worlds 中内置的安全功能。激活“安全区”功能意味着设置一个虚拟边界,以防止化身彼此相距一定距离,据称可以让人们更容易避免不必要的互动。

“安全区”特征令人不安,因为它似乎援引了“财产”隐喻,将女性的身体构造为可侵犯和可侵入的内部空间。这类似于让女性负责传达(非)同意的话语,将女性定位为性的看门人,最终维持强奸文化。

我们需要确保我们的讨论考虑导致性暴力的结构性和系统性条件,而不是仅仅关注技术修复。

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